🔧 アップデート一覧
CountryWars(国家戦争システム)のバランス調整・不具合修正・新機能追加など、ゲーム内容のアップデート履歴はこちらで確認できます。
- 2026/11/01ハロウィンイベントの更新と不具合の修正
- イベント商人に「ブラッドアックス」と「呪われた剣」を追加しました(どちらもハロウィンキャンディ30個と交換) - お菓子を捨てた回数が数えられておらず、称号「お菓子は上げる派の」が手に入らなかったのを直しました。数えるのは、この修正が入ってから捨てた分です - ネクロマンサーが呼び出したパンプキンマンは、倒してもアイテムを落とさないようにしました - キャンディを50個食べた称号の名前を「キャンディ好きの」に変えました - 称号の画面が開かないことがあったのを直しました - パンプキンマンとウルフマンが出るたびに、サーバーのログにエラーが出ていたのを直しました Co-authored-by: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
- 2026/10/31ハロウィンイベントの修正
・ネクロマンサーの生成修正 ・キャンディの追加 ・アイテムドロップの確率上昇
- 2026/10/30ハロウィーンイベント
・ハロウィーンイベントに関するアイテムやエンティティの追加 ・トレーダーの追加
- 2026/10/30サーバーのバージョンを 1.26.61.1 に更新しました
マイクラのアップデートに合わせて、サーバーを 1.26.60.6 から 1.26.61.1 に更新しました。 サーバーに入れないときは、お使いの端末のマイクラを最新版にアップデートしてください。
- 2026/10/28サーバーのバージョンを 1.26.60.6 に更新しました
マイクラのアップデートに合わせて、サーバーを 1.26.52.3 から 1.26.60.6 に更新しました。 サーバーに入れないときは、お使いの端末のマイクラを最新版にアップデートしてください。
- 2026/10/27プレイヤーマーケットを修正しました
一部売上が出品者に追加されないバグを修正しました。
- 2026/10/19爆発系統の修正
- ブリーズが投げたウィンドチャージでブロックが壊れないように修正 - メイスの爆風でブロックが壊れないように修正 - 領土内でウィンドチャージが使えない問題を修正
- 2026/10/14国名に使える文字数と言葉を決めました (#41)
建国するときと、国の名前を変えるときに、次のような国名は使えなくなります。 - 長すぎる名前(画面に表示される文字で1〜16文字まで) - 不適切な言葉を含む名前 - 運営などと間違えやすい名前 - 表示が崩れてしまう特殊な文字を含む名前 § による文字装飾(色・太字など)は、これまでどおり使えます。装飾コードは文字数に数えません。 使えない名前を入力したときは、理由が表示されます。すでにある国の名前は変わりません。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <[email protected]>
- 2026/10/14建国時に維持費の案内を表示
- 建国時に維持費の案内を行うようにしました
- 2026/10/12サーバーの負荷を軽減しました (#39)
負荷の大きかった定期処理の実行頻度を見直し、サーバーが重くなりにくくしました。 Co-authored-by: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
- 2026/10/12サーバーの負荷を減らしました(運営アナウンスの仕組みを変更)
運営からの全体アナウンスの保存方法を変え、サーバーに溜まっていた古いアナウンスのデータを削除しました。サーバーが重くなる原因の一つがなくなります。 - オフラインだった人には、次に参加したときに「運営からのアナウンスが○件届いています」とお知らせします - アナウンスは /mb の受信一覧に「[お知らせ]」として表示され、自分で削除できます あわせて、アドオンを自動で更新する仕組みの接続設定を更新しました。
- 2026/10/04ウィンドチャージによるブロック破壊を防止しました
- ウィンドチャージを独自爆発への変換対象から除外 - Minecraft標準のウィンドチャージ挙動を維持
- 2026/10/01戦争関連のワールド通知をDiscordにも送信
- 講和成立時のワールド通知をDiscordにも送信 - 両国不在による戦争の強制終了通知をDiscordにも送信 - 侵攻成功通知をDiscordにも送信(新しいコア破壊処理に合わせて移植)
- 2026/09/27戦争関連のアップデート
・コアをどのような手段でも攻撃できるように修正 プレイヤーの攻撃だけでなく、爆発・矢・トラップなどいかなる手段でもコアを破壊可能にし、非プレイヤーに よる破壊時は最寄りの敵国へ自動譲渡されるように変更。 ・戦車に乗ってる状態でエンドクリスタル10個を右クリックすると爆発できるように変更 戦車搭乗中にエンドクリスタル10個とHP100を消費して周囲を巻き込む大爆発を起こす機能(自爆)を追加。 ・プレイヤーのネームタグに国名などを表示するように変更 頭上ネームタグに [二つ名/国名] プレイヤー名 を常時表示し、国への加入・脱退や二つ名変更時にもリアルタイム で反映されるよう改善。 ・戦闘中(Combat)の制限とアクションバー表示を追加 PvP(プレイヤー間攻撃)発生時、5秒間の戦闘状態に移行。 戦闘中はアクションバーに Combat: Ns(赤字)をカウントダウン表示。 戦闘中は /home, /tpa, /lobby などのテレポートコマンドを禁止し、戦闘中のログアウトは再ログイン時に即死ペ ナルティ。 ・戦車搭乗中のエンドソード使用制限 戦車に乗った状態でのエンドソードの使用をキャンセルするように修正。 ・戦争の勝敗・残機(wardeath)判定の修正 モンスターや環境ダメージによる死亡でも戦争の残機が減少し、複数国との戦争時も正常に終戦処理が行われる ように修正。 ・領土内爆発範囲の動的計算 領土保護内の爆発範囲を固定値(威力4)から、爆発源に応じた動的算出へ変更。
- 2026/09/26小さいバグ修正
・戦争で相手国に倒されなくても死んだら残機が減るように ・銃をシフトしたときに鈍足が解除されることを修正
- 2026/09/25end_sword再調整
耐性・再生を完全除外から、上限IIまでに緩和
- 2026/09/25end_sword弱体化
・耐久 自然回復をエンドソードの増加項目から削除
- 2026/09/01職業調整
netherdiggerで古代の残骸を掘った際にお金が入手できないようになりました
- 2026/08/22戦車の修正
戦車の製作コストを削減するよう修正 戦車の回収を可能にする機能追加 レンチの使い方をわかりやすく修正
- 2026/08/22機能追加・バグ修正
* 国の維持費告知を行うよう機能追加しました。 * 時限爆弾が使用できない問題を修正しました。
- 2026/08/20バグ修正
銃を作成した際に増殖判定になるバグを修正しました
- 2026/08/18国の管理機能と戦争処理を改善しました
・国を解体したとき、複数の国との戦争状態がすべて正しく終了するようになりました。 ・管理者が国王やメンバーを変更した際、所属と権限へ正しく反映されるようになりました。 ・国データ編集時の入力チェックを強化し、不正なデータによるエラーを防止しました。 ・戦争中の爆発物に関する判定を修正しました。
- 2026/08/11npm更新とチェスト保護のitemStackスキップ範囲限定
- npm依存パッケージ更新(@minecraft/server 2.6.0→2.9.0、uuid・ws等) - チェスト保護のitemStackスキップ範囲を限定修正: 従来はplayerInteractWithBlock冒頭でif(ev.itemStack)return;と無条件にスキップしており、アイテムを持っているだけで誰でも他人の保護チェストを開けてしまうバグがあった。所有者が自分のチェスト(または未保護チェスト)にスニーク+アイテム所持でブロック設置するケースだけに限定してスキップするよう修正し、保護対象外プレイヤーには常に保護チェックがかかるようにした
- 2026/07/23jobs報酬を変更しました
- 2026/07/21お知らせのHP自動掲載を開始しました