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FIELD JOURNAL

サポーターが届ける、建国鯖のいまの様子

adminクリーパン(2026/10/14 23:05 更新)

アドオンの小さい仕様について

みなさんこんにちは。あつっちに自己紹介をとられて自己紹介をする暇がないクリーパンです。
まぁせっかくなんでこの建国アドオンの内部計算...特に戦争の終了アルゴリズムについて話しましょうか。
戦争の終了って実は三パターンあるんですよ。

①国の領土をすべて攻める

一番オーソドックスなのではないでしょうか。これは最終的に攻め込んだ領土の分 × 3000ほどの賠償金を得ることができます。いいですね。ちなみにいくら残機を減らしても終了が領土なら領土で計算されます

②国の残機をゼロにする

①の次になりやすいですね。これは自分の残りの残機×2000 程の賠償金を得られます。 Yeah ちなみに①と同じようにいくら領土を得てもこの条件で終わった場合賠償金は変動しません。

③強制

あんまり見かけないのではないのでしょうかこれは国を解体する、両国民がオフラインになって1分立つことで起きます。これは最終的に攻め込んだ領土の分×3000 + 自分の残り残機×2000 程の賠償金を得られます。 自分の負担を下げようとすると多く負担しちゃうわけですね(やっぱり自分でやった責務は自分で果たさないとね)

平和国について

平和国って最初みたとき「戦争仕掛けられるじゃん」って思った人も少なからずいると思います。実は平和国というのは戦争に対してとても有利になるように設計されてます。まず残機が3倍になりますヤッタネさらに賠償金が請求するときは2倍、賠償するには1/2倍になりますハッピー

まとめ

初めての執筆でしたがどうでしたでしょうか次回はきっとZ大先生がさぞ面白いことを書いてくれるでしょう 乞うご期待